Comment créer et proposer ton propre dessin Drawdle
La plupart des dessins que tu résous dans Drawdle ne viennent pas de nous. Ce sont des joueurs qui les dessinent et les envoient, et les bons rejoignent la rotation quotidienne avec le nom de l'auteur. L'outil pour en créer un est intégré au jeu, et un dessin ne fait que 30 cases : ça prend deux minutes. Voici comment ça marche.
Ouvre l'éditeur
Sous la grille, touche Proposer un dessin. Ça ouvre une grille vierge de six lignes sur cinq cases, la forme exacte d'une grille Drawdle. C'est ta toile.
Tu as trois couleurs
La palette reprend les cases du jeu :
- Fond : une case vide, la base de la grille.
- Primaire : la couleur principale avec laquelle tu dessines (vert sur le plateau par défaut).
- Secondaire : une couleur d'accent pour les détails (jaune sur le plateau par défaut).
Choisis une couleur, puis clique ou glisse pour peindre les cases. Le clic droit efface et remet du fond. C'est tout l'outil. Esquisse une forme, efface, recommence jusqu'à ce que ce soit lisible.
Ce qui fait un bon dessin
Cinq sur six, c'est une toile minuscule, donc les dessins qui passent sont les plus simples et lisibles. Quelques repères :
- Un sujet clair. Un cœur, une clé, un champignon, une lettre. Si un ami le reconnaît en une seconde, c'est gagné.
- Sers-toi de la seconde couleur avec intention. Un accent pour les yeux, une tige ou un reflet se lit mieux qu'un mélange chargé.
- La symétrie t'aide. Les visages, animaux et objets centrés sur la grille rendent presque toujours plus propre.
- Une ligne vide, c'est très bien. Laisser la ligne du haut ou du bas en fond donne de l'air à la forme.
Un point à connaître : chaque ligne doit rester solvable, c'est-à-dire qu'il existe de vrais mots de 5 lettres qui la colorient exactement comme ça. Quelques lignes extrêmes sont impossibles, et ces dessins-là ne passent pas. Mais ne te prends pas la tête, les images normales marchent presque toujours.
Nomme-le et envoie-le
Donne un nom à ton dessin (facultatif, mais plus sympa qu'« Anonyme »). Pour l'envoyer, tu te connectes : c'est comme ça que le dessin te sera crédité une fois en ligne. Tu préfères rester sans nom ? Coche Envoyer anonymement. Tu peux envoyer jusqu'à trois dessins par jour, alors garde les places pour tes meilleurs.
Ce qui se passe ensuite
Les dessins envoyés sont relus, et ceux qui se lisent bien et se jouent proprement rejoignent la rotation quotidienne. Quand le tien tombe, tous les joueurs du jour résolvent ton image, avec ton nom dessus. C'est toute la raison d'être de l'éditeur : la banque de grilles est construite par les gens qui y jouent.
Ouvrir Drawdle et commencer à dessiner →
FAQ
Faut-il un compte pour proposer ?
Tu te connectes pour que le dessin te soit crédité, mais une case permet de l'envoyer anonymement. Jouer à Drawdle ne demande jamais de compte.
Combien puis-je en envoyer par jour ?
Trois. Espace-les et envoie ceux dont tu es fier.
Mon dessin est-il sûr d'être ajouté ?
Non. Chaque ligne doit être solvable avec de vrais mots, et on garde ceux qui se lisent bien sur la grille. La plupart des dessins normaux passent.
Puis-je jouer mon dessin avant de l'envoyer ?
Oui. L'éditeur a un bouton Jouer ce dessin pour le tester toi-même d'abord, et Copier le code pour le sauvegarder.